Đánh giá hạt giống thép - một cống phẩm quen thuộc nhưng thỏa mãn
Thông tin game Steel Seed Ngày phát hành: 22 tháng 4, 2025 Nền tảng: PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S Nhà phát hành: ESDigital Nhà phát triển: Storm in a Teacup Gần đây, nhiều tựa game đã ra mắt với cảm hứng từ các game nổi tiếng, mang đến trải nghiệm thú vị mặc dù thiếu đổi mới. Một số game này giúp người hâm mộ các thể loại ít được đại diện hơn hiện nay có cơ hội trải nghiệm những điều họ yêu thích.
Storm in a Teacup's Steel Seed là một trò chơi hành động phiêu lưu vững chắc, gợi nhớ đến series Uncharted và các trò chơi khác như Star Wars Jedi. Trò chơi mang đến trải nghiệm hành động hấp dẫn mà các fan của thể loại này sẽ thích. Steel Seed diễn ra trong một thế giới sci-fi u ám, nơi máy móc thống trị và nhân loại đứng trước bờ vực diệt vong.
Sau một đoạn mơ mộng ngắn ngủi với cuộc trò chuyện giữa Zoe và cha cô, cô tỉnh dậy trong một thế giới xa lạ. Không chỉ thế giới xung quanh, mà cô còn bị biến thành robot mà không có lời giải thích. Tuy nhiên, những khả năng mới trong cơ thể này lại rất phù hợp cho hành trình sắp tới bên trong một cơ sở ngầm thù địch, nơi cô sẽ tìm thấy câu trả lời mà mình đang tìm kiếm.
Chuyến hành trình này sẽ không dễ dàng, và chỉ có sự giúp đỡ của người bạn drone Koby cùng với S4VI bí ẩn, người dường như đang dẫn dắt Zoe tìm ra những câu trả lời mà cha cô, Tiến sĩ Archer, muốn cô khám phá. Chỉ khi đó, Zoe mới hiểu được chuyện gì đã xảy ra với nhân loại, lý do mà mọi cỗ máy cô gặp đều muốn giết cô, và sự liên quan của cha cô đến những sự kiện dẫn đến sự tuyệt chủng gần như hoàn toàn của nhân loại.
Câu chuyện của Steel Seed được kể qua các đoạn cắt cảnh và một loạt nhật ký dữ liệu tùy chọn ẩn trong cơ sở ngầm, cung cấp thông tin bổ sung về các sự kiện dẫn đến tình trạng hiện tại của thế giới. Về phát triển nhân vật, nhân vật chính Zoe chủ yếu được phát triển qua các cuộc đối thoại trong quá trình chơi, trong đó có nhiều đoạn. Cô thường trò chuyện với drone Koby, người nói một ngôn ngữ chỉ Zoe hiểu, khi khám phá cơ sở ngầm, khiến những đoạn này giống như những độc thoại mà Aloy thường thực hiện trong series Horizon.
Dòng game do Guerrilla phát triển rõ ràng đã ảnh hưởng lớn đến Steel Seed, với nhiều yếu tố từ câu chuyện trong Zero Dawn dễ dàng nhận thấy trong hành trình, giống như những gì có trong NieR Replicants, nhưng không mang lại cảm xúc mạnh mẽ như phần đầu do Yoko Taro tạo ra. Dù có cảm giác quen thuộc, câu chuyện vẫn đủ thú vị để khuyến khích người chơi tiếp tục khám phá thế giới tối tăm, chủ yếu là cơ khí này.
Về gameplay, Steel Seed không khác biệt nhiều so với các trò chơi phiêu lưu hành động như series Uncharted hay Star Wars Jedi Fallen Order, do tính tuyến tính gần như hoàn toàn của cuộc phiêu lưu. Người chơi đã từng trải nghiệm các trò chơi này sẽ cảm thấy quen thuộc, với sự kết hợp hợp lý giữa các đoạn leo núi/platforming không quá khó khăn (được hỗ trợ bởi các bề mặt dễ nhận biết) và các tình huống lén lút và chiến đấu.
Mặc dù các đoạn nhảy không khó khăn, nhưng vẫn rất thú vị nhờ thiết kế đa dạng, góc camera chọn lọc mang lại những cảnh đẹp về thế giới cơ khí trong game, và khả năng di chuyển tuyệt vời của Zoe khiến việc điều khiển cô trở nên thú vị, mặc dù các cú nhảy có cảm giác hơi nhẹ. Thể loại nhảy chắc chắn là một trong những điểm mạnh của trải nghiệm Steel Seed, vì hầu hết các thử thách di chuyển đều được suy nghĩ kỹ lưỡng, và một số thậm chí cảm giác như những câu đố thực sự, bao gồm việc điều khiển Zoe và sử dụng TOBY để kích hoạt các công tắc, trong đó có cả loại yêu cầu thời gian, làm cho mỗi đoạn nhảy trở nên thú vị hơn.
Nếu việc di chuyển và nhảy trong Steel Seed chịu ảnh hưởng lớn từ series Uncharted, thì combat lại bị ảnh hưởng bởi nhiều trò chơi khác. Dựa trên các đoạn video phát hành trước khi game ra mắt, Steel Seed có thể gợi nhớ đến các game Soulslike, nhưng thực tế không phải vậy. Mặc dù thể loại này có ảnh hưởng đến combat của Steel Seed ở một số điểm, như cảm giác nặng nề và khả năng sử dụng đòn tấn công nhẹ và nặng, nhưng game của Storm in a Teacup không giống như series Souls và thể loại mà nó tạo ra.
Sự thiếu vắng thanh năng lượng trong Steel Seed khiến combat trở nên khác biệt so với các game Soulslike truyền thống, cùng với nhiều khả năng mà Zoe có, như né hoàn hảo mang lại lợi thế cho người chơi. Tuy nhiên, điều này cũng làm nổi bật vấn đề lớn nhất trong combat của game: thiếu chiều sâu. Hầu hết kẻ thù, bao gồm cả chiến binh tầm xa và cận chiến, có thể bị đánh bại chỉ bằng cách nhấn liên tục nút tấn công nhẹ, khiến nhiều cơ chế combat trở nên vô nghĩa.
Một số kẻ thù sẽ phản kháng và không dễ bị chặn bởi nhiều đòn tấn công, nhưng rõ ràng, combat không phải là điểm mạnh của trò chơi. Hệ thống chiến đấu chấp nhận được, nhưng không sâu sắc, càng làm nổi bật rằng Steel Seed chủ yếu là một trò chơi lén lút. Trong khía cạnh này, trò chơi mang đến trải nghiệm cơ bản nhưng vững chắc, giúp Zoe có đủ khả năng.
Nguồn: wccftech.com/review/steel-seed-a-familiar-but-satisfying-tribute/